Guía de Pokémon Diamante y Perla
I. Introducción
II. Historia de las Versiones
III. Información
Legal
IV. Guía:
Utiliza Ctrl+F para llegar a una sección en particular
4.1 Como Iniciar
4.2 Futaba Town
4.3 Ruta 201 y
Shinji Vicinity
4.4 Ruta 201
4.5 Masago Town
4.6 Ruta 202
4.7 Kotobuki City
4.8 Ruta 203
4.9 Kurogane City
4.9.1 Kurogane
Gym
5.0 La Entrada
del Team Galaxy
5.1 Sono-Oh Town
5.2 Planta de
Poder del Valle
5.3 Ruta 205 y
el Bosque Hakutai
5.4 Hakutai City
5.4.1 Hakutai
Gym
6.0 Primera Base
Team Galaxy
6.1 Ruta 206,
Ruta 207 y Ruta 208
6.2 Yosuga City
6.3 Ruta 209 y
la Torre Perdida
6.4 Zui Town y
las Ruinas de Unown
6.5 Ruta 210 y
Ruta 215
6.6 Tobari City
6.6.1 Tobari Gym
7.0 Bodega Team
Galaxy
7.1 Yosuga City
y la Ruta 212
7.2 Nomose City
- Nomose Gym
8.0 La Persecución
del Team Galaxy Member
8.1 Batalla Rival
# 3
8.2 Continuación
de la Persecución del Team Galaxy Member
8.3 Ciudad del
Santuario de Diaruga
8.4 Yosuga City
8.4.1 Yosuga Gym
9.0 Camino Al
Otro Lado del Mar - Ruta 218
9.1 Mio City
9.2 Batalla Rival
#4
9.3 Mio Gym
10.0 Viaje en
Barco
10.1 La Isla de
Lucario
10.2 Subiendo
la Montaña
10.3 Ruta 216
y Ruta 217 - La Ruta Nevada
10.4 Kissaki City
- Kissaki Gym
11.0 Se Interrumpe
la Hora del Té
11.1 Visita a
los Lagos
11.2 Tobari City
- La Bodega del Team Galaxy
11.3 Tobari City
- Base de Operaciones del Team Galaxy
11.4 Montaña
Tengan
11.5 Duelo Legendario
en la Cima de la Montaña Tengan
11.6 De Camino
a Nagisa City
11.7 Nagisa Gym
12.0 Operación
Elite 4: La Ruta 223 y la Entrada a Victory Road
12.1 Operación
Elite 4: Batalla Rival #5
12.2 Operación
Elite 4: Ryou
12.3 Operación
Elite 4: Kikuno
12.4 Operación
Elite 4: Ooba
12.5 Operación
Elite 4: Goyou
12.6 Operación
Elite 4: Champion Shirona
13.0 Cosas Especiales:
Conseguir el National Dex
13.0.1 Yukishii
13.0.2 Emuritto
13.0.3 Agunomuu
13.0.4 Parukia/Diaruga
13.1 Cosas Especiales:
Encuentro con tu Rival y la Ruta 225
13.2 Cosas Especiales:
Pal Park
13.2.1 Pokemon
a Transferir con el Pal Park
13.3 Cosas Especiales:
En el Templo de Regigigas
13.4 Cosas Especiales:
Sube a la Montaña Dura por Hiidoran
13.5 Cosas Especiales:
El "Tercer" Legendario Giratina
13.6 Cosas Especiales:
En Persecución de Kureseria
13.7 Cosas Especiales:
Manaphy y Fione
14.0 Secretos
Especiales: Caminar por el Jardin Secreto de las Flores
14.1 Secretos
Especiales: En la Isla de la Luna Nueva
14.2 Secretos
Especiales: La Melodía Celestial
XV. Preguntas Frecuentes
(FAQ)
XVI. Información
para Contactarme
XVII. Créditos
6.0 Primera Base Team Galaxy
Después de vencer a la segunda líder, en la misma ciudad consigue
un poke con
Cut (HM 01) y corta los árboles enfrente de un edificio y entra. Cura
antes
porque te esperan un chorro de batallas con Team Galaxy Members.
Sube los pisos enfrentando rivales hasta que llegues a donde está un
científico
siendo prisionero de una Team Galaxy Administrador.
Team Galaxy Administrator Mars
- Zubat Lv 18
- Sukatanku Lv 20
6.1 Ruta 206, Ruta 207 y Ruta 208
Esta ruta es de ciclistas. Se requiere la bicicleta para entrar, está justo al sur de la ciudad el segundo gimnasio (grass). Baja por la pendiente enfrentando o esquivando rivales hasta que llegues a la salida. Ahí si tienes Cut puedes acceder a la parte de pastizales debajo de la ruta ciclista. Encontrarás pokes salvajes como Doomiraa, Korotoku, Ponyta y Sukapuu. Al norte está la entrada a una cueva pero requieres Flash para poder ver bien. Ve al sur hasta que llegues a la ruta 207. Detente. Antes de que vayas a los pastizales, dirígete al este. Encontrarás unos pastizales donde pelear contra pokemon salvajes y habrá un item hasta arriba de esa sección montañosa con pastizales. Pero si bajas no podrás regresar y tendrás que dar toda la vuelta como al principio del juego. Los pokes que aparecen son Geodude. Sigue hacia el este hasta llegar a una cueva. Dentro de la cueva, que se llama la Royal Relic o Reliquia Real (no me pregunten por qué) avanza por el único camino que se puede y te detendrá un señor de pelo azul. Después de lo que te dice sigue por el camino que no requiere Rock Smash y saldrás a la Ruta 208. En esta ruta ve hacia el este enfrentando o esquivando entrenadores hasta que llegues a la siguiente ciudad.
6.2 Yosuga City
Al llegar te encontrarás a un Mimiroruy llegará su entrenadora
a decirte algo.
Avanza y verás que la ciudad es muy grande, tiene una catedral en la
zona oeste
y un gimnasio. Evítalo, el gimnasio no es accesible en este momento.
Ve al
centro pokemon, abastécete de provisiones, sobre todo pokebolas y continua.
Ve
al norte de la ciudad donde esta el domo y estará la líder de
gimnasio, habla
con ella y se irá de enfrente de la puerta.
Al entrar al domo te encontrarás a tu mamá y a una pequeña
niña. Después de un
chorazo se irá la niña y tu mamá te dará un Key
Item que parece una tabla azul
de surfear. Acto seguido se irá. Sal.
Dirígete hacia el sur de la ciudad, ya que todas las demás salidas
están
bloqueadas y al avanzar por la calle te encontrarás a tu rival que te
retará a
una batalla.
Batalla Rival #2
- Mukuru Lv 19
- Buoysel Lv 20
- Roselia Lv 20
- Evolución Starter (Hayashigame/Moukazaru/Pottaishi) Lv 21
**Nota: me da la impresión que a partir de este punto en las batallas
con tu
rival su equipo cambia en función a que starter elegiste tú.
Este es el equipo
que usó contra mi pero yo escogí a Naetoru. Así que tenía
a Moukazaru pero
presiento que cambiaría Bouysel y a Roselia si tuviera al starter de
ese tipo.
Al ganarle avanza al sur y ve a una casa de techo rojo justo a la derecha del
pokemart. Ahí habla con el señor y te darán como un armario
para los Key Items.
Luego ve al este para encontrar una salida que es hacia el este. Te llevará a
la Ruta 209.
6.3 Ruta 209 y la Torre Perdida
Sobre esta ruta avanza hacia el este enfrentando entrenadores, capturando pokemon. Entre los pokes salvajes están Biidaru y Mukubird. Al llegar al agua dirígete hacia el norte hasta que pases del lado derecho una torre. Métete a esa torre; es como un cementerio, es la torre perdida. Aquí hay Zubats, Golbats y Ghastlys, captura alguno y ve subiendo enfrentando entrenadores hasta que llegues al último piso. En el penúltimo hay una pokebola, agárrala, es TM 27, Return. Una vez que el TM sube a la cima y ahí los dos viejitos, uno te dará un Spell Tag y el otro te dará el HM 04 Strength. Ahora sal y ve al norte a la próxima ciudad.
6.4 Zui Town y las Ruinas de Unown
Habrás llegado a una ciudad llena de cómo vaqueros y rancheros. Esta ciudad tiene el Day-Care Center de los pokemon. Si quieres dejar alguno para que aumente de nivel es una buena idea tomando en cuenta que requieres ver a los 150 para poder conseguir el National Dex al final del juego. La primera vez le dejé a Sukapuu y a un Machop par que crecieran y así después sea más fácil evolucionarlos. Después justo al norte del centro pokemon está como una pequeña abertura para ir al este. Ve lo más al este que puedas y dirígete a las ruinas que están ahí. Baja los pisos y habla con un niñito. Al hablarte se irá a su casa y luego si sigues bajando empezarán a aparecer Unown. De ahí puedes seguir bajando y te encontrarás a un arqueólogo que te retará y más Unown. Logra llegar hasta lo más profundo de las ruinas donde encontrarás cuatro pokebolas. Al salir visita las dos casas que están por ahí; en una de ellas, una señora te dará como una base metálica que es un Key Item.
6.5 Ruta 210 y Ruta 215
Esta ruta tiene pasto alto. Camina entre él, o evítalo por los caminos pelones hasta que llegues a una taberna que tiene a la izquierda de ella unos Psyducks. En teoría por ahí tendríamos que ir pero están bloqueados, así que a avanzar hacia el este por la Ruta 215. Estará lloviendo pero lo importante es intentar avanzar hasta el este. Ve tomando los caminos que te lleven hacia el este hasta llegar a la siguiente ciudad.
6.6 Tobari City
Una gran ciudad. Está el Centro Comercial para ir a hacer compras de TMs o cosa como Proteinas y cosas así y también está el Game Corner. Para el Game Corner requieres el Coin Case que lo puedes encontrar en una de las casas más cercanas al gimnasio en la zona suroeste de la ciudad respondiendo a las preguntas con sí. Aquí verás que hay gran actividad de los Team Galaxy en las calles. Son bastantes los que están en las calles pero dirígete al gimnasio. Este es un gimnasio de peleadores así que lleva o un volador o un psíquico. Tendrás que resolver varios acertijos en este gimnasio. Ten paciencia, seguir esta descripción no será tan fácil al leerla pero cuando veas de lo que hablo probablemente sea más sencillo. Trataré de explicar como mover las cosas amarillas para poder llegar con el líder.
6.6.1 Tobari Gym
Primero entra a los cubículos de los primero tres entrenadores y véncelos
para
ganar experiencia y además para poder mover las cosas amarillas. Iremos
de
derecha a izquierda. En el primer cubículo mueve la cosa amarilla a
la derecha
para liberar un pasillo en el extremo derecho del gimnasio. Ahora pasa por
ese
pasillo y empuja la cosa amarilla una vez a la izquierda para que despeje el
pasillo del primer cubículo que conecta con el segundo cubículo
del lado
derecho. Ahora entra el segundo cubículo del lado derecho (que está justo
arriba del primero), y empuja la cosa amarilla a la derecha para despejar el
pasillo de la derecha aún más. Ahora sal del segundo y primer
cubículos de la
derecha y sobre ese pasillo extremo de la derecha, avanza hasta el final donde
hay un tubo negro tipo los de Mario BROS y la cosa amarilla empújala
una vez a
la izquierda para liberar la salida del segundo cubículo de la derecha.
Regresa
al inicio del gimnasio y avanza por el pasillo que está entre el primer
cubículo de la derecha y el del centro. Empuja la cosa amarilla que
está
pegada al tubo que te evita el paso en ese pasillo una vez para poder seguir
avanzando por ese mismo pasillo. Ahora la siguiente cosa amarilla tendrá que
ser empujada una vez a la izquierda para despejar el paso dentro del segundo
cubículo de la derecha. Regresa al pasillo del extremo derecho y despeja
el
paso entre el primer cubículo de la derecha y el segundo cubículo
de la
derecha. Una vez que la empujes a la izquierda podrás pasar por los
cubículos
de la derecha hasta arriba. Al hacer eso y llegar a la pared de hasta arriba
ve a la izquierda y toma el camino que está entre los cubículos
del centro y
los cubículos de la derecha. Empuja esa cosa amarilla tantito a la izquierda
para despejar la salida del segundo cubículo del centro que te dejará
eventualmente avanzar a donde está el líder de gimnasio. Regresa
al comienzo
del gimnasio. Ve ahora a los cubículos del lado izquierdo. Libera la
entrada
al primer cubículo de la izquierda empujando al cosa amarilla a la derecha.
Avanza por ese pasillo de la extrema izquierda hasta arriba. Ahí empuja
la cosa
amarilla una vez a la derecha para abrir la salida del segundo cubículo
de la
izquierda. Regresa al primer cubículo de la izquierda. Ahora entra al
primer
cubículo del centro y empuja la cosa amarilla a la izquierda para que
puedas
acceder al centro del gimnasio. Entre el primer cubículo del centro
y el
segundo cubículo del centro hay una cosa amarilla. Empújala a
la izquierda para
liberar el pasillo que está entre los cubículos de la izquierda
y los del
centro. Al hacer esto además abrirás la salida del primer cubículo
de la
izquierda hacia el segundo cubículo de la izquierda. Ve al pasillo entre
los
cubículos de la izquierda y los del centro y empuja la cosa amarilla
a la
izquierda para abrir el camino dentro del primer cubículo de la izquierda.
Ahora ve al pasillo de la extrema izquierda y despeja la entrada al primer
cubículo de la izquierda. Regresa al comienzo del gimnasio. Entrando
por el
primer cubículo del centro avanza a la parte posterior del pasillo entre
los
cubículos de la izquierda y los del centro y empuja la cosa amarilla
para la
izquierda para liberar la salida del segundo cubículo de la izquierda.
Ahora
regresa a los cubículos de la izquierda y dentro de ellos llega hasta
el fondo.
Al salir y llegar a la pared de hasta el fondo empuja la última cosa
amarilla
que despejará la entrada al cuarto del líder del gimnasio.
Líder Sumomo (Peleador-Medalla Cobal)
- Meditite Lv 27
- Machoke Lv 27
- Lucario Lv 30
En general este gimnasio está sencillo. Usa a tu pokemon volador para
derrotar
a sus primero dos. Ni Meditite ni Machoke te darán mucha lata. Ahora,
Lucario
es más difícil. Ataca con fuerza pero ten cuidado de sus ataques
Steel harán
que sea más dificil darle con ataques psíquicos o voladores pero
puedes
explotar esa desventaja atacando con algún ataque ground o fuego y le
harás
daño.
Al ganar la líder te dará el TM 60 Drain Punch y te dejará usar
el HM 02 Fly.
Al salir te encontrarás con tu contraparte masculina/femenina y te dirá algo.
Ve y cura al centro pokemon y ve cerca de donde está como las bodegas
del
muelle y verás a tu contraparte masculina/femenina y pelearán
contra dos Team
Galaxy Members. Véncelos, y huirán a una bodega cercana. Síguelos
y asegúrate
de haber curado porque se vienen varias batallas.